플레이어 이동 방식에 대한 토론

Black Company
Matthewstone218 (토론 | 기여)님의 2025년 2월 23일 (일) 11:05 판 (새 문서: == 개요 == 플레이어의 이동을 전방향 이동 가능한 매끄러운 방식으로 만들지 그리드 기반의 각진 방식으로 만들지 토론하는 문서입니다. 매끄러운 이동을 원하는 측을 찬성으로, 그리드를 반대로 칭하겠습니다. == 찬성측 주장 == # 타일 기반의 이동은 조작시에 나의 클릭 위치와 실제로 캐릭터가 멈추는 위치가 상이하기 때문에 불편감 및 괴리감을 줍니다. 기존...)
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개요

플레이어의 이동을 전방향 이동 가능한 매끄러운 방식으로 만들지 그리드 기반의 각진 방식으로 만들지 토론하는 문서입니다.

매끄러운 이동을 원하는 측을 찬성으로, 그리드를 반대로 칭하겠습니다.

찬성측 주장

  1. 타일 기반의 이동은 조작시에 나의 클릭 위치와 실제로 캐릭터가 멈추는 위치가 상이하기 때문에 불편감 및 괴리감을 줍니다. 기존의 다른 그리드 게임들은 방향키 기반의 이동 시스템을 사용하거나 그리드의 크기를 줄여서 이를 해결했습니다. 마우스로 조작하고 타일의 크기가 큰 저희에게는 해당되지 않는 부분입니다. 매끄러운 이동의 예시로 좀보이드가 있습니다. 만약 좀보이드가 그리드 기반으로 만들어졌다면 많은 플레이어들이 불편을 호소했을겁니다.
  2. 좀 전에 언급한 좀보이드의 이동을 보면 충돌이나 끼임, 퍼포먼스에 관한 문제들은 모두 해결 가능한 문제임을 알 수 있습니다.
  3. 매끄럽게 이동하도록 하려면 그려야 할 이미지가 늘어나지만, 이는 해당 이동을 플레이어에게만 적용하여 해결할 수 있습니다. 매끄러운 이동을 사용하고자 하는 이유가 '조작감의 개선'이기 때문에 npc 등에게는 적용할 필요가 없습니다.

반대측 주장