플레이어 이동 방식에 대한 토론: 두 판 사이의 차이
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Matthewstone218 (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == 플레이어의 이동을 전방향 이동 가능한 매끄러운 방식으로 만들지 그리드 기반의 각진 방식으로 만들지 토론하는 문서입니다. 매끄러운 이동을 원하는 측을 찬성으로, 그리드를 반대로 칭하겠습니다. == 찬성측 주장 == # 타일 기반의 이동은 조작시에 나의 클릭 위치와 실제로 캐릭터가 멈추는 위치가 상이하기 때문에 불편감 및 괴리감을 줍니다. 기존...) |
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# 매끄럽게 이동하도록 하려면 그려야 할 이미지가 늘어나지만, 이는 해당 이동을 플레이어에게만 적용하여 해결할 수 있습니다. 매끄러운 이동을 사용하고자 하는 이유가 '조작감의 개선'이기 때문에 npc 등에게는 적용할 필요가 없습니다. | # 매끄럽게 이동하도록 하려면 그려야 할 이미지가 늘어나지만, 이는 해당 이동을 플레이어에게만 적용하여 해결할 수 있습니다. 매끄러운 이동을 사용하고자 하는 이유가 '조작감의 개선'이기 때문에 npc 등에게는 적용할 필요가 없습니다. | ||
# 플레이어만 8방향 이동이라면 찬성입니다. [cuz] | |||
== 반대측 주장 == | == 반대측 주장 == |
2025년 2월 24일 (월) 10:14 기준 최신판
개요
플레이어의 이동을 전방향 이동 가능한 매끄러운 방식으로 만들지 그리드 기반의 각진 방식으로 만들지 토론하는 문서입니다.
매끄러운 이동을 원하는 측을 찬성으로, 그리드를 반대로 칭하겠습니다.
찬성측 주장
- 타일 기반의 이동은 조작시에 나의 클릭 위치와 실제로 캐릭터가 멈추는 위치가 상이하기 때문에 불편감 및 괴리감을 줍니다. 기존의 다른 그리드 게임들은 방향키 기반의 이동 시스템을 사용하거나 그리드의 크기를 줄여서 이를 해결했습니다. 마우스로 조작하고 타일의 크기가 큰 저희에게는 해당되지 않는 부분입니다. 매끄러운 이동의 예시로 좀보이드가 있습니다. 만약 좀보이드가 그리드 기반으로 만들어졌다면 많은 플레이어들이 불편을 호소했을겁니다.
- 좀 전에 언급한 좀보이드의 이동을 보면 충돌이나 끼임, 퍼포먼스에 관한 문제들은 모두 해결 가능한 문제임을 알 수 있습니다.
- 매끄럽게 이동하도록 하려면 그려야 할 이미지가 늘어나지만, 이는 해당 이동을 플레이어에게만 적용하여 해결할 수 있습니다. 매끄러운 이동을 사용하고자 하는 이유가 '조작감의 개선'이기 때문에 npc 등에게는 적용할 필요가 없습니다.
- 플레이어만 8방향 이동이라면 찬성입니다. [cuz]